バトル/Battle

 文字通りユニット同士が戦闘すること。
 より厳密には、バトルフェイズにおけるアタックステップの開始時からクローズステップまでを指す。

 このゲームの特徴として、バトルの結果によって退却したり、もしくはダメージを受けるのはアタックされた側のユニットのみで、アタックした側のユニット退却したり、ダメージを受けることはない。
 故に「相打ち」も存在しない。
 また、パワーが自身より上のユニットアタックした場合も退却ダメージを受けることはない。

 具体的なバトルの流れについてはバトルフェイズを参照。

関連カード

―そのターンでのバトルの回数を要件に含む能力持ち

―その他のバトルに関連する能力持ち

関連リンク