《マジカル・スピナー/Magical Spinner》

ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト)
ノヴァグラップラー - ヒューマン パワー9000 / シールド5000 / ☆1
闘魂 - 【自】【(R)】:あなたのカードの効果で、このユニットが【スタンド】した時、そのターン中、このユニットは【自】(R)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットのパワー以下のパワーの相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。

 剣牙激闘で収録されたグレード2のノヴァグラップラー

 《メッチャバトラー ダンシャーク》と似ているがこちらは得る能力ではコストは一切不要、ジェネレーションブレイク(1)の制限もないので3ターン目からの利用が可能となっている。
 スタンド手段の確保が課題となるが使えるタイミングが早くなっているのは有難く、3~5ターン目なら誘発もある程度は狙いやすい。

 5~6ターン目であれば、《正義の使者 クリスタルデビル》領域移動誘発で自然にパワー+2000とスタンド能力を与えることで誘発が狙えるようになり、《プチット・エース》《モーニング・タイマー》との組み合わせなら3~4ターン目からでもバトルフェイズ開始時に能力を得てガード強要に望むことができる。

関連カード

ユニット設定

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FAQ

  • Q2111 (2017-02-02)
    Q. 闘魂能力は、スタンドフェイズのスタンドでも発動しますか?
    A. しません。スタンドフェイズのスタンドはルールによるもので、カードの効果ではありません。
  • Q2112 (2017-02-02)
    Q. スタンド状態のユニットを「スタンドする」効果で選んだ場合も発動しますか?
    A. しません。スタンド状態のカードを「スタンドする」効果で選んでも、カードの状態は変わりません。

収録情報

ブースターパック剣牙激闘G-BT10/091 C イラスト/ゼンジ私の技、すごいでしょ。